会员:妈妈叫我改名字

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另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

初中生的日常(Junior high school students’daily)

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这个游戏只需要你扮演9个初中生,没错,你没有听错9个初中生,九个初中生,玖个初中生

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……如果涉及公司就是很麻烦的事了。 opora: 是的

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,在保留了原本横版 STG 风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢……或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助?……很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

版本:Early Access


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